Work Breakdown Structure adalah Pemecahan atau pembagian pekerjaan kedalam bagian yang lebih kecil atau suatu daftar yang harus dimiliki oleh setiap orang sebelum mengerjakan proyek. WBS merupakan aturan secara hirarki, pengerjaan suatu proyek menjadi unit terkecil yang mempunyai arti dan saling berhubungan.
Alasan perlunya WBS adalah:
1. Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas.
2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas
WBS merupakan elemen penting, karena memberikan kerangka yang membantu, antara lain dalam :
1. Pembagian tanggung jawab.
2. Penggunaan WBS ini memungkinkan bagian-bagian proyek terdefinisi dengan jelas
3. Pembuatan network dan perencanaan pengawasan.
4. Penggambaran program sebagai ringkasan dari bagian-bagian yang kecil
5. Pembuatan perencanaan
CONTOH YANG DIAMBIL DARI PI SAYA BERKENAAN DENGAN WBS IALAH:
Pembuatan Game dengan menggunakan bahasa pemrograman C++
Alasan perlunya WBS adalah:
1. Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas.
2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas
WBS merupakan elemen penting, karena memberikan kerangka yang membantu, antara lain dalam :
1. Pembagian tanggung jawab.
2. Penggunaan WBS ini memungkinkan bagian-bagian proyek terdefinisi dengan jelas
3. Pembuatan network dan perencanaan pengawasan.
4. Penggambaran program sebagai ringkasan dari bagian-bagian yang kecil
5. Pembuatan perencanaan
CONTOH YANG DIAMBIL DARI PI SAYA BERKENAAN DENGAN WBS IALAH:
Pembuatan Game dengan menggunakan bahasa pemrograman C++
Perancangan Aplikasi
Pada tahap ini penulis mencoba untuk menganalisa dan membahas jalannya
aplikasi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C++.
Aplikasi yang penulis buat adalah sebuah game yang cukup interaktif yang dapat
menambah wawasan bagi pemainnya. Game
ini mempunyai sepuluh pertanyaan dan dijawab dengan format benar atau salah.
Setiap jawaban yang benar maka akan ada pertanyaan selanjutnya dan uang yang
akan diraih semakin besar jumlahnya dan jika jawaban salah maka permainan
selesai.
Hal yang pertama kali
dilakukan penulis adalah mengumpulkan data informasi yang digunakan dalam
penelitian yang direalisasikan dalam penulisan ini. Untuk pembuatan game ini penulis memanfaatkan media
internet sebagai bahan referensi dalam pengambilan informasi yang akan
digunakan.
Pada tahap
perancangan, penulis membuat diagram flowchart terlebih dahulu yang bertujuan
untuk memudahkan penulis dalam membuat alur program. Pada tahap selanjutnya
penulis menggunakan script bahasa
pemrograman C++ untuk membuat game ini pada sebuah software bernama Turbo C++ 4.5.
3.2 Diagram Flowchart
Untuk menganalisa aplikasi yang
penulis buat, akan digunakan diagram flowchart. Diagram flowchart dibuat
menggunakan sebuah software bernama Dia Diagram. Berikut bentuk diagram flowchartnya :
Gambar 3.1 Diagram Flowchart
3.3 Perancangan Input dan
Output
Dalam pembuatan aplikasi ini penulis
menganggap perlunya diadakan perancangan input dan output, agar jelas output
yang diinginkan dan juga input yang diperlukan.